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[쿼터뷰 게임 제작] 5.기본 베이스 구조잡기 스케쥴. 4.5~4.7 게임 베이스 구조 잡기 4.8~ 4.10 툴에서 맵데이터 뽑아와서. jlet과 연동해보고 버그픽스나 수정사항 툴수정. 4.11~4.13 맵 + 케릭터 이동, 화면 스크롤 4.14~ 4.17 툴에 계획했던 것들. 마저 적용하고 툴 완전 마무리하자(스크립트 일단 제외) 언두 리두, 애니타일, 데이터 구조 등등. 꼭 일정을 지켜보자. 하루 이틀 몰아서 날밤새지말고. 잠이 많은 편이라 저번주 저저번주에 날새면서 코딩했더니 그건 좋다. 근데 왜 날샌날 잠을 15시간을 자는거냐..
[쿼터뷰 게임 제작] 3.쿼터뷰 맵툴 작성. 5일차 : 줌기능 추가. 휴 솔직히 포스터며 툴작업 귀찮다. 이놈의 귀차니즘.. 뭐 하긴 그동안 귀차니즘 귀차니즘 하다 완성못한게 몇개나 되는지.. 귀찮아도 무조건 할일이다 생각하고 조금씩 하는 중이다. 개발하다 막히는 부분이 있으면 덮어버리고 하루죙일 오락.. 이젠 좀 괜찮아진듯.. 이렇게 지내면 곧 버릇이 되서 귀차니즘따윈 저멀리 안드로메다 3번 위성쯤에 버려져 있겟지. 암튼. 각설하고.. 오늘은 줌기능 추가했다. 줌이라해봐짜 뭐 별 특별한건 없지만. 버퍼에 그리고 두배 뻥튀기로 그려주고 마우스 좌표 체크만 잘해주면 끝~ 격자타일이 약간 안맞는데 이건 나중에 픽스하자 뭐 봐줄만하니까.. 암튼 줌 구현하면서 당황했던건, x,y,w,h를 어디를 잡아줄것이며 격자를 어떻게 그릴것이냐(격자는 한칸을 4번그린다) 꾸준히 하자 꾸준히..
[쿼터뷰 게임 제작] 2.쿼터뷰 맵툴 작성. 2일차 : 베이스 오늘은 뻘짓꺼리 한다고 이거밖에 안핸네.. 낼은 바쁠테고.. 저녁에 오른쪽에 마우스로 긁어서 찍는거 까진 하자.
[쿼터뷰 게임 제작] 2.쿼터뷰 맵툴 작성. 1일차 : 베이스 ㅋㅋ 일단은 베이스니 심플하게. 마름모는 드로 라인으로 그렷3. 그래야 유저가 입맞에 맞는 사이드를 그려주지. 이미지로 그리게 되면 난감 답없음. 마우스 체크해서 현재 인덱스까지 함. 정확한 충돌검사는 안하고 걍 대충, 뭐 중요한건 아니니깐.. 남은거 : 한거 * 100, 낼은 왼쪽에 타일이미지 가져와서 찍는거 해봐야겠다.
[쿼터뷰 게임 제작] 1.쿼터뷰 찍는 것의 여러방식 쿼터뷰 방식의 모바일게임을 만들어야 하기 때문에 여러가지 인터넷에 도는 자료들을 검색해 왔다. 왼쪽은 첫번째라 하고 오른쪽은 두번째라 하겠다. 왼쪽은 http://blog.naver.com/goople?Redirect=Log&logNo=150003158559 와 http://www.tonypa.pri.ee/tbw/tut16.html http://www.gotoandplay.it/_articles/2004/02/tonypa_p29.php 에선 왼쪽의 방식을 쓴다. 맵을 찍는 공식은 똑같다. 님의 블로그에서 오른쪽은 네이버카페의 이대현 교수님 및 외국 몇가지 사이트에서 저렇게 찍고 있었다. 왼쪽방식으로 하니 일단 베이스맵이 0,0에 찍히질 않았다. 즐 왼쪽으로 쏠리고 짤려서 찍힘. 첨해보는 쿼터뷰라 좌표계산..