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[Mobile]쿼더뷰. 1.쿼터맵찍는거 안다. 2.쿼터맵을 스크롤링 해본다. 포커싱 맵 인덱스로 2.케릭올려본다. 3.케릭 움직여본다. 4.케릭 타일 단위가 아닌 시간단위로 움직여 본다. 4.못가는맵직어본다. 5.적만들어놓고 충돌처리 해본다. 6.첫째칸에 케릭 세워놓고 4째칸에 적 화살로 쏴서 공격해본다. 7.베이스엔진은 된거라 보고 본격적인 개발에 들어간다.
[Mobile]isometric map 만들기 사각형의 Map으로만 작업을 하다, 현재 개발 중인 게임의 맵과 관련이 있어서, 정리하게 되었어요. 이게, isometric 인지도 모르고 작업을 하다. ㅡㅡ;; 알게 되었습니다. isometric view는 간단히 설명하자면, 화면에 멀어질수록, 점점 작아져 보이는 효과가 없이, 전체가 균일한, 형태의 마름모로 이루어져 있습니다. 이 맵의 장점이라면, 2D에서 표현할 수 없었던, 깊이를 표현할 수 있다는데 있습니다. 사각형이 더 정확하게 말씀드리면, 세로의 길이가 가로의 길이의 1/2인 마름모로 이루어져 있어서 오브젝트의 높이 혹은 깊이를 표현 할 수가 있어요. 위 swf에 표시된 좌표 값을 유심히 살펴 보시면, isometric view를 표현 하는데, 필요한 단서를 잡으 실 수 있을 거에요. 스크립..
[Mobile]KTF BillSocket # KTF 1.클라이언트 -> cp 서버 브루든 위피든 따로 클라이언트에서 해줄 것은 없다. 그냥 유저데이터만 Billsocket으로 보내면 알아서 헤더가 붙어서 cp서버로 간다. 이 자동으로 붙는 헤더를 BillCom 라고 한다. WIPI는 108바이트가 자동으로 붙고 브루는 96바이트가 자동으로 붙는다. 2.cp 서버 -> 클라이언트 랭킹서버나 무료체험판 인증키나 기타 등등 보낼때 cp서버에서는 KTF 서버로 보낼때 헤더파일을 만들어서 유저데이터 앞에 붙여서 보내야 한다. BREW는 48byte WIPI는 56BYTE를 보내야 한다. 무료체험판일 경우의 예를 들어보면 1.클라이언트(BillSocket) -> KTF 서버 -> cp서버. 인증키 요청하는 유저데이터를 포함해서 보낸다. 2.cp서버는 날라..
[Mobile]KTF 빌컴 1. 클라 -> 빌컴 -> CP서버 앞쪽에 빌컴헤더 108바이트가 자동으로 붙어서 CP서버로 간다 즉 유저 데이터 + 108 전화번호 등등 잡다 정보가 포함되서 자동 발송 된다. 브루는 96바이트 CP서버에서는 108 바이트를 떼고 거기서 필요 정보는 얻은 후 실제 유저 데이터를 처리하면 된다. 2.CP서버 -> 빌컴 -> 클라 CP서버에서 빌컴으로 보낼 땐 56바이트의 헤더가 붙는다. 과금정보 등등이 필요하기 때문에 수동으로 56바이트를 만들어준후 그 뒤에 유저 데이터를 붙여서 보낸다. 3. SEND(KSCP); 한후 과금일 경우 4. 마지막으로 SEND(종료코드) 즉 CP서버는 할일 쭉쭉 한후 마지막으로 종료코드를 한번더 발송해야 한다.
[Mobile] OperaMINI http://www.operamini.com/ 오페라 미니. 폰에 심어 봣는데 생각보다 깔끔하네 오게임 홈페이지도 잘 보이는. 네이버도 내 블로그도 다움도 신기허군. 보는데 별 무리가 없네 잘 만들었네 크크. 스몰렌더링이라. Opera Mini for Mobile 관련 링크: Opera Mini™ for Mobile 얼마 전에 회사 동료가 팀 메일로 Opera Mini 브라우저 자바 미들릿을 보내주는 바람에 호기심이 나서 내 전용(?) XVM 리눅스 에뮬레이터에서 실행을 해보았는데, 생각 외로 괜찮은 화면과 성능을 보여주었다. 왼쪽 화면은 Opera Mini를 처음 실행시켰을 때의 화면이고, 오른쪽은 보이는 바와 같이 네이버에 접속했을 때의 화면이다. 일반 웹페이지를 휴대폰과 같은 작은 화면에 맞추기 위..