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[쿼터뷰 맵툴 제작]3.맵툴 데이터 구조 및 등등. 툴 구조 Project |-- MapData[] : 맵데이터의 총 루트 하나르 프로젝트는 여러개의 맵을 가진다. |--- MapLayer[] : 맵데이터는 여러개의 레이어를 가진다. | |-- MapTile[] : 맵레이어는 col *row 만큼의 MapTile을 가진다. | |-- MoveAttr [] : 맵레이어는 이동속성을 가진다. | (이게 애매한데 다중레이어에 층개념 레이어가 된다면 레이어마다 | 이동 속성이 있는게 당연한건데 싱글레이어에 층개념있게 찍고 | 맵레이어에 속한 이동속성 하나만 있어도 괜찮지 않을까? 생각해볼껏 | |--- MapObject[] : 멥데이터는 여러개의 오브젝트를 가진다. 레이어에 속하지 않고 맵데이터에 속한 이유는.. 오브젝트는 항상 맵레이어보다 위에 찍힌다는 전제하..
[쿼터뷰 맵툴 제작]2.언두리두구현 언두, 리두 구현과 오브젝트는 어찌 할것이냐 이것이 문제로소이다.
[쿼터뷰 맵툴 제작]1.툴 작업 스케쥴. 2.26~27 : 구조 개선 및 3단 레이어 구현.(실패) 2.28~3.02 : 테스팅님 파일로 내뱉기(실패) 3.8~ 3.10 : 파일입출력..(예정) 왠만하면 3월중에 툴은 거진 끝내놓자 평생 만들꺼냐 툴 * 이글은 업데이트 됨 오늘 한 일 2008.03.10 : 만들었던 맵툴의 구조 개선. 클래스 분업. 내일 할 일 맵툴 구조 개선 마무리, 베이스 맵툴배열, 바닥 배열 등등 찍는거까지 하기 역시 뭐든 첨에 설계에 시간을 좀 더 투자해야 재작업의 일이 줄어든다. 오늘한 일 2008.03.11 : 맵툴의 구조 개선 및 뭉텡이 타일 -> 각개 타일로 변환해서 찍게 내일 할 일 2008.03.12 : 타일 파일로 저장 및 선택 파일 프로젝트 폴더에 복사 일어나는 시간이 점점 늦어지고 있다. 늦게 자고 늦게..