분류 전체보기 (1333) 썸네일형 리스트형 [쿼터뷰 게임 제작] 3.쿼터뷰 맵툴 작성. 5일차 : 줌기능 추가. 휴 솔직히 포스터며 툴작업 귀찮다. 이놈의 귀차니즘.. 뭐 하긴 그동안 귀차니즘 귀차니즘 하다 완성못한게 몇개나 되는지.. 귀찮아도 무조건 할일이다 생각하고 조금씩 하는 중이다. 개발하다 막히는 부분이 있으면 덮어버리고 하루죙일 오락.. 이젠 좀 괜찮아진듯.. 이렇게 지내면 곧 버릇이 되서 귀차니즘따윈 저멀리 안드로메다 3번 위성쯤에 버려져 있겟지. 암튼. 각설하고.. 오늘은 줌기능 추가했다. 줌이라해봐짜 뭐 별 특별한건 없지만. 버퍼에 그리고 두배 뻥튀기로 그려주고 마우스 좌표 체크만 잘해주면 끝~ 격자타일이 약간 안맞는데 이건 나중에 픽스하자 뭐 봐줄만하니까.. 암튼 줌 구현하면서 당황했던건, x,y,w,h를 어디를 잡아줄것이며 격자를 어떻게 그릴것이냐(격자는 한칸을 4번그린다) 꾸준히 하자 꾸준히.. [C#]이미지 그릴때 확대해서 그리기 이미지를 그릴 때 확대해서 그리자. g.InterpolationMode = System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode.Bilinear; g.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.None; g.DrawImage(image, new Rectangle(x, y, imageWidth*2, imageHeight*2)); image : Bitmap 객체나 Image 객체등. x : 찍힐 좌표 x y : 찍힐 좌표 y imageWidth : 이미지 가로 크기 imageWidth : 이미지 세로 크기 imageWidth*2, imageHeight*2 : 이미지의 두배만큼 x,y에 찍어라. [C#] 비트맵을 버퍼에 생성할때 배경 투명하게 하기 배경을 투명하게 한다기보담은 특정색을 투명색으로 지정. Bitmap bmp = new Bitmap(w, h); bmp m_Img.MakeTransparent(Color.White);//흰색은 투명처리. [Diary]2008 목표 항상 새해가 되면 계획을 세우곤 하는데 1/10도 안 지켜지는거 같다. 새해첫날이 되면 12월말일까지 시간이 많아보이기 때문에 나태해지고 보다 중요한 것(현업)에 밀리고 집에오면 오락하고 뻘짓 하고. 올해는 뭔가 해보자... 결국 이것이 미래의 내 자산이 될것이니.. 1.쿼터뷰 맵툴 완성(1~1.5달) 1) 쿼터뷰 맵을 찍는다. 2) 쿼터뷰 맵에 포커싱 타일을 넣고 이리 저리 움직여 본다. 3) 히어로를 올려본다. 4) 히어로를 움직여 본다. 5) 이동을 해본다(A* for isoMap) 6) 충돌 체크를 해본다. 7) 케릭터간 싸움을 해본다. 8) 타일 이벤트를 해본다. 9) 스크립트를 해본다. 2.쿼터뷰 게임 완성. 3.스프라이트툴 완성(거의 완성단계나 몇몇가지 미흡하다.) 4.매매툴 완성(아주 짬짬.. [쿼터뷰 게임 제작] 2.쿼터뷰 맵툴 작성. 2일차 : 베이스 오늘은 뻘짓꺼리 한다고 이거밖에 안핸네.. 낼은 바쁠테고.. 저녁에 오른쪽에 마우스로 긁어서 찍는거 까진 하자. [쿼터뷰 게임 제작] 2.쿼터뷰 맵툴 작성. 1일차 : 베이스 ㅋㅋ 일단은 베이스니 심플하게. 마름모는 드로 라인으로 그렷3. 그래야 유저가 입맞에 맞는 사이드를 그려주지. 이미지로 그리게 되면 난감 답없음. 마우스 체크해서 현재 인덱스까지 함. 정확한 충돌검사는 안하고 걍 대충, 뭐 중요한건 아니니깐.. 남은거 : 한거 * 100, 낼은 왼쪽에 타일이미지 가져와서 찍는거 해봐야겠다. [쿼터뷰 게임 제작] 1.쿼터뷰 찍는 것의 여러방식 쿼터뷰 방식의 모바일게임을 만들어야 하기 때문에 여러가지 인터넷에 도는 자료들을 검색해 왔다. 왼쪽은 첫번째라 하고 오른쪽은 두번째라 하겠다. 왼쪽은 http://blog.naver.com/goople?Redirect=Log&logNo=150003158559 와 http://www.tonypa.pri.ee/tbw/tut16.html http://www.gotoandplay.it/_articles/2004/02/tonypa_p29.php 에선 왼쪽의 방식을 쓴다. 맵을 찍는 공식은 똑같다. 님의 블로그에서 오른쪽은 네이버카페의 이대현 교수님 및 외국 몇가지 사이트에서 저렇게 찍고 있었다. 왼쪽방식으로 하니 일단 베이스맵이 0,0에 찍히질 않았다. 즐 왼쪽으로 쏠리고 짤려서 찍힘. 첨해보는 쿼터뷰라 좌표계산.. [Mobile]쿼더뷰. 1.쿼터맵찍는거 안다. 2.쿼터맵을 스크롤링 해본다. 포커싱 맵 인덱스로 2.케릭올려본다. 3.케릭 움직여본다. 4.케릭 타일 단위가 아닌 시간단위로 움직여 본다. 4.못가는맵직어본다. 5.적만들어놓고 충돌처리 해본다. 6.첫째칸에 케릭 세워놓고 4째칸에 적 화살로 쏴서 공격해본다. 7.베이스엔진은 된거라 보고 본격적인 개발에 들어간다. 이전 1 ··· 157 158 159 160 161 162 163 ··· 167 다음