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[쿼터뷰 게임 제작] 5.기본 베이스 구조잡기 스케쥴. 4.5~4.7 게임 베이스 구조 잡기 4.8~ 4.10 툴에서 맵데이터 뽑아와서. jlet과 연동해보고 버그픽스나 수정사항 툴수정. 4.11~4.13 맵 + 케릭터 이동, 화면 스크롤 4.14~ 4.17 툴에 계획했던 것들. 마저 적용하고 툴 완전 마무리하자(스크립트 일단 제외) 언두 리두, 애니타일, 데이터 구조 등등. 꼭 일정을 지켜보자. 하루 이틀 몰아서 날밤새지말고. 잠이 많은 편이라 저번주 저저번주에 날새면서 코딩했더니 그건 좋다. 근데 왜 날샌날 잠을 15시간을 자는거냐..
[Diary]흠.. 늘 느껴왔지만. 언젠가부터 더더욱 느끼게 되는건데.. 나의 스펙을 올리려면 남들이 할줄 아는건 할줄알자. 그리고 나선 본격적인 가속도가 붙을 테니까.
[Diary] 살책 게임&인터랙티브 애플리케이션을 위한 수학 냉면
[스크랩&읽을거리]지구촌 대형생물 열전 [펌] http://kr.blog.yahoo.com/panavia707/59?frommode=c 슈퍼개구리.대왕오징어,대형웰스메기,아프리카 바오밥나무,무스큰사슴(주걱사슴),산갈치, 엘리게이터가아, 개복치.투구게
[DevPDS] 곰플레이어에서 디비디 볼 때 필요한것 곰플에이어에서 디뷔비 볼 때 필요한것
[C#] Brushes Color에 정의된 색깔 [펌] http://blog.naver.com/kimwj304/50028455963
[쿼터뷰 맵툴 제작]3.맵툴 데이터 구조 및 등등. 툴 구조 Project |-- MapData[] : 맵데이터의 총 루트 하나르 프로젝트는 여러개의 맵을 가진다. |--- MapLayer[] : 맵데이터는 여러개의 레이어를 가진다. | |-- MapTile[] : 맵레이어는 col *row 만큼의 MapTile을 가진다. | |-- MoveAttr [] : 맵레이어는 이동속성을 가진다. | (이게 애매한데 다중레이어에 층개념 레이어가 된다면 레이어마다 | 이동 속성이 있는게 당연한건데 싱글레이어에 층개념있게 찍고 | 맵레이어에 속한 이동속성 하나만 있어도 괜찮지 않을까? 생각해볼껏 | |--- MapObject[] : 멥데이터는 여러개의 오브젝트를 가진다. 레이어에 속하지 않고 맵데이터에 속한 이유는.. 오브젝트는 항상 맵레이어보다 위에 찍힌다는 전제하..
[쿼터뷰 맵툴 제작]2.언두리두구현 언두, 리두 구현과 오브젝트는 어찌 할것이냐 이것이 문제로소이다.