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[Diary] 근황 퇴사한지 5일. 첫 주말. 최근 근황. 1.오래오래 해먹을 수 있는 직업을 찾는중. 여차할경우 IT도 포기.. 제조기술이 있으면 제조업이 오래 해먹을 수 있을 거 같은데 거기서 나름대로의 기술을 익히면 정년도 없고 흠.. 평생 공부해야 하는 IT에 가끔씩은 회의가 들기도 한다. 특히 모바일쪽은 너무 일거리가 없기 때문에.. 아니 게임이라는게 더 맞을려나. 2.쿼터뷰 맵 테스팅. 인터넷을 뒤져서 찾은 룰로 찍어본것이다. 좌표계산이 좀 난감하다. 다른 방법은 없을까. 3.스프라이트 툴 제작중 회사에서 만들다가 중단된 스프라이트 툴 완성시키자. 멀하든 완성이 중요하다. 애니까지 뽑는건 완성. 편집시 확대축소 기능만 넣으면 거의 완성이라고 볼 수 있다. 4.쿼터뷰 맵 툴 제작 이건 만들어야 할지. 있는걸 써야 ..
[C#].NET 2005에서 디버깅 오류 C#에서 디버깅(F5) 할때 아래와 같은 메세지를 내 뱉는다면~ 관리도구-서비스-터미널 서비스를 시작시킵시다~ 순간 당황했네. 설치한 XP가 문구녕 버전이라서 왠만한 서비스는 다 꺼져 있어서. 저런 문제가 생기는듯.
[Diary]퇴사. 1년 반 다니던 회사 퇴사했다. 한 10년 20년 다닐 수 있는 곳을 찾아... 삼만리.. 머해먹고 사나..
GoodBye 2007 결국 올한해도 창작게임 하나 해보지 못하고 초에 생각했단 DirectX, Maya 공부 어느것하나 한게 없네 허무하고 나른하네. 계획 세울때만 해도 시간이 많을거라 생각했는데 후딱 일년이 가 버렸구나. 2008년은 정말 제대로 해보자 더이상 이런 상관없는 걸 하며 보내는 시간은 내 미래가치에 악영향일 뿐이다.
[Mobile]isometric map 만들기 사각형의 Map으로만 작업을 하다, 현재 개발 중인 게임의 맵과 관련이 있어서, 정리하게 되었어요. 이게, isometric 인지도 모르고 작업을 하다. ㅡㅡ;; 알게 되었습니다. isometric view는 간단히 설명하자면, 화면에 멀어질수록, 점점 작아져 보이는 효과가 없이, 전체가 균일한, 형태의 마름모로 이루어져 있습니다. 이 맵의 장점이라면, 2D에서 표현할 수 없었던, 깊이를 표현할 수 있다는데 있습니다. 사각형이 더 정확하게 말씀드리면, 세로의 길이가 가로의 길이의 1/2인 마름모로 이루어져 있어서 오브젝트의 높이 혹은 깊이를 표현 할 수가 있어요. 위 swf에 표시된 좌표 값을 유심히 살펴 보시면, isometric view를 표현 하는데, 필요한 단서를 잡으 실 수 있을 거에요. 스크립..
[MapTool]8월 8월 맵툴 제작 및 맵엔진 테스트. 집중! RPG 만들어 보는거야~~~ 가는거야~~
[Diary]흠.. 세상 어딜가나 그런 부류가 꼭 있다... 또한.. 내 처한 환경에 대해서 심히 회의가 든다.
[Tip]윈도 2003 페이지 오류 인터넷옵션->보안->사용자 지정에 다른 도메인 간의 하위 프레임 탐색 : 사용함 도메인간의 데이터 소스 액세스 ㅣ 사용함 으로 하면 대략 해결됨. 세이클럽에 댓글이 안써져서.